英雄這麼多,到底要如何選擇?

王國紀元目前有超過四十五個將近五十個英雄,實際數量老密也不知道,對新人來說,英雄有超多迷思的,至少老密以前看英雄真的看得一頭霧水,所以在這裡給新人做個統一的整理。

軍團英雄
單兵英雄

簡單來說可以分為打架的英雄與內政英雄,打架英雄又區分為軍團英雄與單兵英雄,從紅框可以發現,打架英雄是有帶出門的才有效,除了亡命砲手以外,其他英雄都是要隨隊出發才有效。

而這裡面要特別注意的是,軍團英雄的軍團攻擊力只有增加20%,但是單兵攻擊力有30%,因此如何在固定的五個位置中提升最大戰鬥力,如何選擇英雄就很重要了。

目前可以了解,不管是打架還是吃肉,基本上打配比的人很少了,基本都是單兵對決,所以英雄的選擇就是挑選對應兵種的單兵英雄,還有空位才改選軍團英雄。如果你買齊五個單兵英雄,那你的單兵攻擊力可以增加150%。

而守城的話就要反過來挑選,因為守城是你的三兵都在城內,因此挑選不分兵種的軍團英雄才能有效提供加成,而五個軍團英雄可以增加100%的攻擊力。如果不夠五個軍團英雄,這時候才針對前排軍種挑選英雄,畢竟一個至理名言是「守住前排就贏了」。

內政英雄

而內政英雄最值得一提的就是詐欺師,在王國紀元改版後已經有特別強調了,內政英雄都是擁有就生效,所以不要再傻傻地拿內政英雄來當領主,內政英雄大多沒有攻擊力,等於你五個英雄空位自廢一個,用四個英雄去打架當然輸定了。不要再傻傻地拿詐欺師當領主只為了那25%的研發加速,你擁有他就已經擁有他的內政能力了。

奇觀英雄

有鑑於三兵跟軍團英雄都滿了,再出第六位英雄也無法吸引購買力,因此後面出的英雄基本上都是屬於擁有就具備能力。奇觀英雄跟亡命砲手就是屬於入手就擁有能力的英雄,可以像內政技能一樣理解。

而這裡要再破解一個迷思,就是攻擊力、生命力、防禦力,三者究竟該如何選擇?

根據前輩高人的計算,如果以總分10分來說,攻擊力佔5分、生命力佔3分、防禦力佔2分。因此在不管是英雄還是裝備跟寶石的選擇上,都是以攻擊力優先,還有空位才選擇生命力,如果還填不滿才考慮防禦力,不過通常是輪不到防禦裝備跟英雄了。