本章節僅討論填兵守城,不討論集結手攻城魔物,因為集結手攻城魔物的選擇其實很簡單,就是挑選三兵魔物+課金魔物就對了,因此討論方向會著重在填兵手日常吃小肉打堡以及被集結守城魔物配置。

契約軍團魔物

填兵手正常的兵力結構一定是三兵平均,所以契約魔物挑選軍團的就對了,不管對方來什麼兵種,不管你用什麼前排,都無須換陣還要換守城契約魔物。而選用戰鬥開始時生效的軍團魔物,可以有效的在戰鬥開始時就提升自身整體或敵方的戰鬥力、生命力以及防禦力。

而格里芬不適合守城,到是出去吃小肉的時候可以帶著,以25萬或37.5萬兵來說,10%就是25000跟37500兵,之後可以增加200%的攻擊力是挺划算的。

契約英雄魔物

守城其次也可以選擇英雄魔物,因為沒有經過實測,所以個人比較擔心當契約魔物技能生效的時候,如果英雄沒有發動戰術技能攻擊,等於少了一個魔物,因此不是很推薦。但是火精靈還是可以選擇,前提是你擁有五個金英雄守城。

為何不挑加成較高的單兵契約魔物守城?

契約騎兵魔物
契約步兵魔物
契約弓兵魔物

可以看到以平民契約魔物來說,發動技能的時機都是自身傷亡10%。以三平均總兵力2400萬為例,單兵約800萬,死傷10%就是約80萬,若是總兵力計算的魔物就是240萬兵力,以單一場戰鬥來說,都等於接近戰鬥結束,若是裝備較好的玩家,可能到戰鬥結束都沒有發動契約魔物技能,這個魔物等於白上場了,若是兵力裝備好,損傷少也就罷了,若是損傷230萬打贏,那才真的是吃大虧了。

而發動時機在戰鬥開始時的平民契約魔物,都是分兵種的,對守城來說就不是那麼有用,因為最好的防禦就是針對敵方兵種調整己方前排,通常在敵方沒有魔毯的情況下,查看完敵方的兵種後,調配對應的前排,時間就差不多用完準備接敵了,很少有時間可以再去更換守城契約魔物,因此這類契約魔物拿來守城用處不大,當然也可以選擇地精對弓兵加成,對於部分弓兵較多的玩家來說不無小補。

要練幾個魔物出陣?

其實如果不是集結手,練到三個魔物出陣也就足夠了,技能再研發下去就要花費秘典,這就有點不划算了。因為以目前來說,如果要消耗秘典的話,還不如去點五級兵種科技,出五級兵種大約需要兩萬多本秘典,五級兵種可以為集結提升更高的殺傷力。

而以一個平民填兵手來說,練到四個契約魔物出陣,你也不一定有四隻十級技能的契約魔物可以上陣,所以一般建議練到三隻出陣就改研發五級兵種科技,即使你平常有中課金的習慣,我也是建議把秘典存下來,因為愛雞雞總是會推新科技出來消耗你的秘典,如果不是集結手,真的沒必要花費太多金錢去研發四魔物上陣。

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