破敵三國志新手上路

破敵三國志進入第五季了,隨著不斷新增的伺服器,有越來越多的新手進入戰場,老密在這裡整理一些資料,協助新手快速適應戰場。

破敵三國志新手有一次無限抽將的機會,可以抽五個開局武將,保底有一個金將,老密在這裡強烈推薦,開局選袁紹。其他的紫將跟藍將比較無所謂,紫將的用處基本不大,只有在每一季開局統御點數不夠用的時候上陣幫忙扛傷害而已,之後紫將都會過剩。

而金將為什麼要選袁紹?因為遊戲內每個隊伍的組成都是三個武將,一個玩家可以擁有五個隊伍,而目前三勢隊伍最常搭配的就是袁紹,袁紹用在每一季的開局也有不錯的表現,等於擁有袁紹,你第一個隊伍就完成了三分之一了。

最受歡迎的武將-袁紹

破敵三國志最重要的就是武將搭配,你可以隨意放三個武將上陣,或依靠緣份,或依靠勢力,或是隨意搭配。你會發現,不是隨便三個武將放在一起就能打贏。所以開局選一個絕對用的到的武將,等於讓你開局就組成三分之一的隊伍。

好的開始就是成功的三分之一。

武將組合列表

內政

新一季開始還沒有大研發
老密通常把一天以上的研發丟在第三佇列以後慢慢跑

內政是提升武將實力以及玩家發育很重要的一部分,破敵三國志提供玩家兩個內政佇列,如果要同時研發第三個佇列需要1500銅幣/次,第四個佇列3000銅幣,第五個佇列6000銅幣,以此類推。因為不需要使用玉帛跟金株,只需要用到銅幣,算是非常佛心而且便宜,但銅幣畢竟是遊戲內每一個賽季非常重要的資源,所以在銅幣的使用上也是有技巧的。

通常老密會將短時間的研發控制在第一跟第二這兩個免費佇列進行,將長時間的研發控制在第三跟第四個佇列。這樣可以節省銅幣,省下來的銅幣則可以應用在忠臣名將的招募,每一個賽季當大局抵定,或是你主要隊伍跟內政武將的武技都點滿武技點後,接下來的忠臣名將要開始儲存三星藍將,並且盡量將藍將的星星升滿,塞滿五百個武將欄位,這些三星藍將就是下一個賽季開局要給開荒隊伍使用的武技點來源。

而內政如果要秒研發,則一律是20金株,不管研發時間長短,就算三天三夜也是20金株,一秒也是20金株。如果要秒研發,老密一般都是秒8H以上的軍務科技,內務大多放在第三第四佇列慢慢研發。

武將裝備看數值不看顏色

武將裝備

武將裝備最常用到的武力跟智力裝備,因為每一個武將都需要一套,所以要多留一些。統率裝備大概二套就差不多了,用統率的武將不多,二套足以。

政治裝備需要準備五套,依照優先順序配給主政官→採石官→木材官跟冶鐵官→糧草官。

魅力裝備大概準備二三套即可,二套戰鬥用,但用到的機會不大,一套最好的魅力裝給稅收官、馴馬使、巡查使、鑑寶師、貿易使、督造使輪流穿即可,因為這六名內政武官不是一直會用到裝備,都是要徵稅、巡查、馴馬、換資源、做裝備的時候再換裝即可。

鍛造馬廄

這兩個老密會建議放在賽季結束前再做裝備,通常是督造使跟馴馬使49級或50級,點滿進階屬性,內務科技點滿馬廄跟鍛造以後,穿上最好的魅力裝,一次拚手氣做裝備。

如果是一般活動要鍛造裝備,鍛造紫色裝備即可。橙裝建議在賽季結束穿最好的魅力裝,搭配圖紙鍛造,拚人品一次過。附魔則是建議選在橙裝,畢竟好的橙裝數值還是比較高的,雖然附魔的數值都很爛,但至少裝備本身數值還是很優秀的。

因為鍛造裝備跟馴馬的數值都是隨機的,做出來的裝備跟馬匹不限屬性跟數值,所以不管顏色,選各項數值單一最高的保留即可。

建築

建築第一大迷思,資源建築(糧倉、林場、採石坊、冶煉坊)選擇空地跟選擇高等地的產量是一樣的,所以把資源建築蓋在空地就可以了,高等地留著增加產量即可。

六級以上的資源建築可以轉型為鑄幣廠、工坊等建築,這些建築建議選擇農田為第一優先,因為糧草資源最容易過剩,老密通常把過剩的糧草轉為其他三種資源,因此農田拿來轉型建築,對產量來說也是相對不吃虧的。

資源建築建議能蓋滿並且升到五級,鑄幣廠跟市場也建議在一開始就升到五級。

玩家對戰攻城

小課玩家與玩家對戰前,建議在畫面右側點選戰報,選擇陣營戰報,依據座標位置查看對方武將以及兵力,再決定是否要衝上去打。

這麼做,不是因為不敢打架不敢死兵,而是因為武將45級以後,只能透過玩家對戰才能獲取武將經驗值,而戰功則是只有透過玩家對戰才能獲得,而這兩個獲得的多寡則與殺敵數量有關,因此盲目的送頭所獲得的武將經驗值與戰功回報可能不成比例,若是小課或無課玩家對上中課與大課,可能一場慘敗只獲得區區數百的經驗值跟數十戰功,而對手可以獲得數萬甚至十數萬的經驗值,等於犧牲自己成就敵人,也就是所謂的資敵了。

而練功最快的是低於最高等級5級以上,可以獲得200%的經驗值,5級以內經驗值沒有加成,而老密合理懷疑戰敗的話,似乎經驗值跟戰功都有減半。

所以小課跟無課挑對手是很重要的,尤其是任意參戰,讓大課發現你很好拿戰功的話,很有可能變成被追殺的悲劇。

練兵掃蕩

練兵的經驗值與土地等級有關,與資源種類無關,但練兵需要花費銅幣,因此老密極少練兵,但優點是不死兵,就是費銅幣。

掃蕩是老密最常用的,缺點是會死兵,但可以節約銅幣,銅幣對於賽季初取得武技點,以及賽季中開始存藍將為下一季做準備都是很重要的,非非常活躍玩家建議還是要節省點銅幣。但如果你非常活躍,時常優先搶占村落,銅幣基本不缺的話,那要拿來練兵也是可以。

軍令

軍令

軍令是很重要的,每天一定要看。

軍令是由陣營裡面的都督與軍師等高官發布的,軍令中會說明什麼時間要鋪路到某個城或港口,什麼時候發起進攻,這是不同時間上線的玩家如何派兵協同作戰最重要的指引。

尤其破敵三國志是由華人、日本、韓國等三種國家語言的玩家所組成,有可能你加入的是日本陣營或韓國陣營,面對裡面聊天都是外星文字的時候,軍令就是你最好的作戰指引。

儲值

儲值

一個最老的迷思,到底要不要,這個遊戲值不值得花錢?

老密是這樣認為的,如果一杯飲料的錢,可以讓你獲得不錯的遊戲體驗,那為什麼不買?

破敵三國志首儲可以獲得關羽,關羽也是最常用的武將之一,花個一瓶飲料30元可以獲得關羽,如果再搭配上開局的袁紹,恭喜你,三勢關已經完成三分之二了。

而接下來最常見也是最值得買的就是進壤廣地跟司農玉綬,其中近壤廣地是隨時可以買,因為只要你不棄坑有在正常遊戲,進壤廣地只要8000勢力就可以完成,而進壤廣地不算基礎獎勵的部分,進階獎勵可以獲得一個趙雲+170個神將精魄 (約3個金將) +1400金株+一個指定陣營神將。等於直接獲得5個金將+若干金株,對遊戲體驗是有幫助的。

而司農玉綬則建議完成沃土任務後再購買,最差也要打完十級地再購買,完整拿到12800玉帛才不吃虧。而玉帛使用相當於金株也可購買遊戲內禮包。老密是建議玉帛放在每一季新開的活動中,挑選一至二個活動去抽滿保底金將,手氣不要太差的話通常可以獲得2~3個金將。或是武道大會結束後抽將,依照比武冠軍選擇的武將下去抽,有機率獲得你缺乏的武將。

當然不管是哪種抽法,都建議先看過卡池,確定裡面有你缺乏的武將再下去抽,以免抽空金株才發現裡面根本沒你要的。

免費武將來源

神將群集

差點忘了這個最重要的部分,小課跟無課都建議只抽免費招募,半價招募跟招募5次都不抽,所有的金株都要留給內政秒技能,以及活動抽將,這樣抽將比較有效率。

招募榜只能使用在神將群集,所以就不限制了,自由使用。

左下角自動轉化在開季可以自動將三種都勾選,但是當賽季中期 (大約一個星期到10天左右) ,要將良將 (藍將) 取消,儲存藍將並且升星到滿,儲備下一賽季開荒用的武技點是很重要的,沒有儲備的話等於開荒就輸一半了。