破敵三國志遊戲玩法介紹

老密最近最近開始玩破敵三國志,遊戲介面與玩法跟三國志戰略版相同,有興趣的朋友可以一起來玩。

遊戲介面的話,三國志戰略版是橫屏畫面,破敵三國志則是豎屏,上班時間手機豎著看起來像辦公,橫屏則標準玩遊戲,會被老闆揍(大誤)。

除了一個橫屏一個豎屏,戰略版地形是四方格交錯,而破敵則是六角形地形,戰略版必須一格一格連接領地才能向外推,破敵則是打一格可以外推兩格,地形推展較快。至於更多的差異可能就要靠玩家自己去研究了。

遊戲是採賽季制,一個賽季大約一個月,武將以及道具相關的部分大多會保留,下個賽季繼續擁有,等級類的都會歸零。也就是說,新人玩家在開始遊玩的第一季,大多以武將、武技、道具裝備的積累為主。第二季才是玩家開始大展身手,而積累的成果都會在每一季開始的48小時新手保護期內展現成效。

新賽季說明-1
新賽季說明-2

而在每一個賽季結尾,老手玩家都會提醒盟友開始將資源轉換為銅幣,而銅幣則拿去刷忠臣名將,把銅幣轉換為三星跟四星武將,相同武將盡量升星疊起來,爭取填滿500名滿紅星武將,這些武將都會直接帶入下一季,在新一季開始的時候全部換成武技點供應主力隊伍快速升級提高實力。

新的賽季會將不同的服合併,藉此讓玩家交換對手,避免持續遇到同一個較強的玩家或陣營而影響到遊戲體驗。而各服在合併後也會面臨外交狀況,合服以後就是同一服,可以自由加入陣營或是陣營結盟,直到賽季結束重新配對。

簡單的介紹,有興趣的玩家可以來玩玩看,反正一個賽季才一個月,並不浪費時間。

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